The Calphon's Dreams - Los Sueños de Calphon

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The Calphon's Dreams - Los Sueños de Calphon v.2 2 1 0 2.0

Libro Rojo 63

I like to buildthematics decks. It's hard for me to create this kinds of deck because I have to try the combinations, mix the cards and history in a coherent way. But when the heroes, allies and events align with the Cycle, well! It's beautiful!! I do not play all the quests of The Dream-Chaser Cycle, because I'm without a thematic and good deck, but now I already found it. The Dreams of Calphon is the result of the union of Gondor, and the Elves from the Grey Havens.

When Lord Calphon tells Denethor of his travel plans, and of all the dreams he had lately, the Steward's curiosity awakens. When he has consulted the Palantir, he knows that Calphon's information is real, that there is the Island and the Key, that is why Denethor decides to go in disguise to investigate and obtain that mysterious and powerful object. But not alone, the Prince Imrahil will go with numerous warriors in support of Calphon.

When they arrive at Mithlond, Círdan the Shipwright suspects of the words of the Gondorians. He knows there's hidden information, but he does not know what's really going on. Before this he decides to go on a trip with his sailors to know what the new evil they must face.

The mechanics of this deck are simple. Put different allies in play so that Narya prepares them. Now the allies can help in the Sailing, the Quest and Combat. Steward of Gondor goes on Cirdan, just like Light of Valinor, that way it brings 4 to the table, and then he could activate his ring, in addition it allows him to play the cards.

Allies of the sphere must be played primarily with Imrahil's ability, and not from your hand. Beorn can attack by 8 (or 9, and twice thanks to Narya). Beorn destroys Ships, without mercy and only for one resource. Another ally who shines here is Marksman of Lórien, which weakens the enemies, who then fall easily. Háma, Glorfindeland Boromir, can prepare themselves, giving versatility in defending and attacking, apart from Narya.

The rest of the Allies are to contribute in the quest and can be played freely from your hand. Thanks to this deck I have been able to win all the quests from The Grey Havens Expansion, and 4/6 quests of The Dream-Chaser Cycle, I have only the last two missions remaining, and I am very enthusiastic. The new Imrahil is very powerful, its ability is easy to afford, and thanks to Denethor, you will always have your resources insured. One of the main annoyances of the Boats, is the Boarding, thanks to the Prince, the Corsairs fall easily, giving even space to hit the Enemy-Ships.


Me gusta armar mazos temáticos. Por eso me cuesta tiempo armar los mazos que me gustan, debo probar las combinaciones, hacer que las cartas tomen coherencia, pero cuando se alinean los héroes, aliados y eventos con el Ciclo, pues! queda hermoso. No habia querido jugar todas las misiones del Ciclo del Cazador de Sueños sin un mazo tematico y bueno, ya lo encontré. Los Sueños de Calphon es el resultado de la unión de Gondor, y los Elfos de los Puertos Grises.

Cuando Lord Calphon le cuenta a Denethor de sus planes de viaje, y de todos los sueños que ha tenido ultimamente sucede que la curiosidad del Senescal despierta. Cuando ha consultado la Palantir, él sabe que la información de Calphon es real, que existe la Isla y la Llave, ese es el motivo por el cual Denethor decide ir disfrazado a investigar y obtener ese misterioso y poderoso objeto. Pero no ira solo el Prince Imrahil va con numerosos guerreros en apoyo de Calphon.

Cuando llegan a Mithlond, el mismo Círdan the Shipwright sospecha de las palabras de los Gondorianos. Sabe que hay información oculta, pero no sabe que es lo que realmente pasa. Ante ello decide ponerse en viaje junto a sus marinos para saber cual es el nuevo mal que deben enfrentar.

La mecánica de este mazo es sencilla. Poner en juego diferentes aliados de manera que Narya los prepare. Ahora los aliados pueden ayudar en la Navegación, la Misión y el combate. Steward of Gondor va en Cirdan, al igual que Light of Valinor, de esa manera aporta 4 a la misión, y luego activar su anillo,quien además le permite jugar las cartas de .

Los aliados de la esfera deben ser jugados principalmente con la habilidad de Imrahil. Beorn puede atacar por 8 (o por 9 y dos veces gracias a Narya). Beorn destruye Barcos, sin piedad. Otra aliada que luce su juego es Marksman of Lórien, que debilita a los enemigos, quienes luego caen facilmente. Háma, Boromir, Y Glorfindel, pueden prepararse por sí mismos, dando versatilidad en defender y atacar, aparte de Narya.

El resto de los Aliados están para aportar en la misión, y pueden ser jugados libremente desde tu mano. Gracias a éste mazo he podido ganar las misiones de la Expansión Los Puertos Grises, más de la mitad del Ciclo El Cazador de Sueño, me quedan solamente las últimas dos misiones, y estoy muy entusiasmado. El nuevo Imrahil, es muy poderoso, su habilidad es fácil de costear, y gracias a Denethor, siempre tendra sus recursos asegurados. Una de las principales molestias de los Barcos, es el Abordaje, gracias al Príncipe, los Corsarios caen fácilmente, dando espacio incluso para golpear barcos.

4 comments

Jan 07, 2017 Gizlivadi 425

Está weno! Hay muchos guerreros geniales en esas 3 esferas para usar con Imrahil. También me gusta la temática marítima de Círdan e Imrahil con sus respectivas facciones. Y es por estos mazos que Narya es mi anillo élfico favorito.

Jan 07, 2017 Beorn 2968

Excelente. Me gustan mucho estas elecciones heroicas. Denethor y Círdan van juntos como sal y limón.

Jan 07, 2017 Mr Underhill 7

I really like the way you built your deck around a convincing backstory. Awesome stuff, looking forward to trying this out.

Jan 13, 2017 Lecitadin 82

Cool concept! Maybe put 3 Elven-light to help with card draw?