Espíritu de baja amenaza

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Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
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Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

Ilmar 13

La principal estrategia del mazo es mantener una Amenaza baja e ir controlando los enemigos con Dúnhere

Amenaza inicial = 23 (y no debería subir de 25/30)

Hobbit Pony funciona de maravilla con Merry, ya que permite mantenerlo preparado en la fase de Misión para usar su habilidad, y si no ha sido necesario (no se ha revelado un enemigo), podemos asignarlo posteriormente.

Silver Harp vinculada a Éowyn nos permite usar su habilidad sin perder cartas (hay cierta carencia en el robo).

Stand and Fight y Galadhrim Weaver también nos permite reutilizar algún aliado para bloquear a los enemigos que logren enfrentarse, que deberían ser pocos. El resto es un poco el core de los mazos de espíritu, mucha cancelación y mucha potenciación en la fase de Misión.

Fortune or Fate se podría cambiar seguramente por una tercera copia de A Light in the Dark.

Para jugar en solitario es bastante arriesgado y dependes mucho de la suerte con el mazo de encuentros. Jugando en pareja se vuelve mucho más efectivo, mas aún si el aliado lleva Táctica y puede quitarnos los enemigos que se nos peguen).

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