Campaña Saga - Reto Barton

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Derived from
Campaña Sagas Retos Barton 1 0 0 6.0
Inspiration for
Campaña Saga - Reto Barton 0 0 0 8.0
Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

Macklau 4

Macklau has a newer deck inspired by this one: Campaña Saga - Reto Barton

Comienzo de saga. La tierra de las Sombras.

Los requisitos de esta campaña son que el portador del anillo debe ser FRODO y que no puedes llevar a "Aragorn" en ninguna de sus versiones.

Por lo tanto, he tenido que retocar el mazo quitando todas las cartas que únicamente podía vincular al llevar a este héroe.

Gracias a Bilbo Bolsón, robaremos 2 cartas a nuestra mano al principio de cada ronda. Otras cartas como "Sacrificio valeroso" o "Gandalf" nos permitirá aumentar las cartas de nuestra mano.

El poder de este mazo sigue siendo la generación de recursos, por lo que la habilidad de Glóin, con su vida aumentada y su capacidad para curarse a si mismo (además de otras cuantas cartas verdes con las que podremos curar por completo a este héroe), permite un progreso muy rápido de cartas jugadas sobre la mesa.

Otras cartas como "Senescal de Gondor" o "provisiones del montaraz" permitirá conseguir una cantidad elevada de recursos con independencia de la esfera.

El resto de cartas vinculadas servirán para potenciar las habilidades básicas de nuestros héroes.

El conjunto de aliados lo dividimos en 3 bloques:

    • Aliados de 1 Ronda (que bajaremos directamente si se nos acumulan excesivos recursos y para los que reservaremos cartas como "Ataque furtivo"). Galadriel, Gandalf o Saruman.
    • Aliados destinados a la búsqueda de cartas. Galadriel, Galadhrim nos permitirán buscar ciertas cartas en nuestro mazo.
    • Aliados Silvanos. Gracias a Celeborn, todos los aliados que bajemos tendrán potenciadas sus 3 habilidades básicas en +1 durante esa ronda. He buscado los más económicos de la esfera verde (que es de la que conseguiremos un menor número de recursos durante la partida), cuya habilidad mejor combe con nuestros propósitos (Naith permite asignar a un héroe a una misión sin agotarlo; Galadhrim permite buscar un evento y añadirlo a nuestra mano; Henamarth nos permitirá conocer la siguiente carta del mazo de encuentros).
1 comments

Feb 08, 2021 Truck 1416

Translation:

Beginning of saga. The Land of Shadows.

The requirements of this campaign are that the ring bearer must be FRODO and that you cannot carry "Aragorn" in any of its versions.

Therefore, I had to tinker with the deck by removing all the cards that I could only link when carrying this hero.

Thanks to Bilbo Baggins, we will draw 2 cards from our hand at the beginning of each round. Other cards like "Valorous Sacrifice" or "Gandalf" will allow us to increase the cards in our hand.

The power of this deck continues to be the generation of resources, so the ability of Glóin, with its increased life and its ability to heal itself (in addition to a few other green cards with which we can completely heal this hero) , allows a very fast progress of cards played on the table.

Other cards like "Steward of Gondor" or "Ranger's Provisions" will allow you to get a large amount of resources regardless of the sphere.

The rest of the linked cards will serve to enhance the basic abilities of our heroes.

We divide the group of allies into 3 blocks:

1 Round Allies (which we will drop directly if we accumulate excessive resources and for which we will reserve cards such as "Sneak Attack"). Galadriel, Gandalf or Saruman. Allies destined for the search for letters. Galadriel, Galadhrim will allow us to search for certain cards in our deck. Silvan Allies. Thanks to Celeborn, all the allies that we go down will have their 3 basic skills boosted by +1 during that round. I have looked for the cheapest of the green sphere (which is the one from which we will get the least number of resources during the game), whose ability best suits our purposes (Naith allows assigning a hero to a mission without exhausting it; Galadhrim allows looking for a event and add it to our hand; Henamarth will allow us to know the next card in the encounter deck).