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santioma 7
English Blue Wizards Deck
The first idea is to fully take advantage of the Blue Wizards’ synergy by using only two starting heroes, and thus make use of the At the End of All Things contract and the new item from the same pack, Rods of the Five.
With this setup, we have two heroes with stats of 4/4/2/5 and 4/2/4/5, who can also ready multiple times thanks to the effects of the contract, the objective, and their own abilities.
Strider is included so that Pallando can commit to the quest and still be available to defend.
There aren’t many allies, but this could be adjusted — especially trying out the new Easterlings to explore the “not committing to the quest” synergy, and including universally powerful characters that fit well in the deck, like the three Haradrim, Glorfindel, and some Northern Trackers. Ioreth is included for healing if needed, and Arwen to boost defense.
Main concerns of the deck:
Questing: This is usually well-covered. The deck is designed for solo play, and just the two heroes with Strider can send 10 willpower from turn 1. If Strider doesn’t show up early, you'll need support from allies. There's also the option with Emissary of the East to intentionally fail the quest for a turn with little downside.
Attack: Quite solid. Alatar, supported by an ally or two, can quest and still attack once or twice with no major issues thanks to easy readying. Once you start completing side quests, Legacy Blade turns him into a beast (keep in mind that the Rod is restricted, so you can only attach one).
Defense: One of the deck's bigger concerns. Defending with 4 is decent, but if you need to defend multiple times, you’ll want more. That’s where Arwen, You Cannot Pass!, and The One Ring with Inner Strength come into play — this gives you 5 defense (6 once you get Arwen) from turn 1. Since the character already has two artifacts attached from setup, Ring of Barahir on Pallando is a clear choice (he ends up with 8 hit points).
Threat: This is arguably the deck’s biggest problem. With the contracts and objectives, you start at 35 threat, and worse, with the Ring your limit is 45. So even if questing is under control, time is limited. The deck might need side quests to power up, so we include The Galadhrim’s Greeting (often the best pick, even two copies through the contract), along with Dwarven Tomb and Double Back if you need to lower threat further.
Card draw and resources: Card draw won’t be an issue. With the Rods, any leftover readyings can be used to add more spells and side quests, keeping the rest of the deck flowing. Resources can be trickier. The blue Rod would help, but the contract prevents you from gaining resources. Playing without the contract is an option — you'd start with 8 less threat and gain more resources from the Rods — but the deck is currently built around the contract.
Español: Mazo de los Magos Azules. La primera idea es aprovechar todo lo posible la sinergia de los Magos Azules al utilizar solamente dos héroes iniciales, y por tanto aprovechar el contrato At The End of All Things y el nuevo objeto que vino en su mismo pack Rods of the Five. Con esto tenemos dos héroes 4/4/2/5 y 4/2/4/5 que además pueden hacer múltiples preparaciones tanto por el efecto del contrato, del objetivo, como por sus propias habilidades. Strider para que Pallando vaya a misión y siga disponible para defender. No muchos aliados, y podría modificarse, sobre todo los nuevos orientales para probar la sinergia de no ir a misión y aquellos universalmente poderosos que además vienen bien al mazo, los tres Haradrim, Glorfindel y algun rastreador norteño, con Ioreth para curar si es necesario y Arwen para mejorar defensa. Preocupaciones en especial del mazo:
- Misión. Normalmente está bastante bien cubierta, es un mazo pensado para jugar en solitario y solamente los dos heroes con Strider ya estás mandando 10 desde el turno 1. Si no sale Strider rapido necesitarás el apoyo de aliados, incluso está la opción con Emissary of the East de algun turno poder fallar la misión a propósito sin mucha penalización.
- Ataque. Bastante bien con Alatar y el apoyo de algún aliado, al tener preparaciones fácilmente puede ir a misión y atacar una o dos veces incluso sin demasiado problema, cuando empieces a cumplir misiones secundarias Legacy Blade lo convierte en una bestia (cuidado que la vara es restringida con lo que solamente puedes ponerle una)
- Defensa, una de las mayores preocupaciones, defender de 4 está bien pero es necesario mejorarla sobre todo si necesitas múltiples defensa, para ello Arwen, You Cannot Pass! y es donde entra the One Ring con Inner Strength, con esto ya tenemos defensa 5 (6 cuando consigamos a Arwen) desde el turno 1. Además ya que es un personaje que desde la preparación tiene dos artefectos vinculados, ponerle Ring of Barahir a Pallando, parece una opción clara (se acaba poniendo con 8 puntos de impacto).
- Amenaza, aquí tenemos verdaderamente el mayor problema del mazo, con los contratos y objetivos empiezas en 35 y peor aún, con el Anillo el limite es 45, por lo que aunque la misión esté controlada, el tiempo es limitado y es un mazo que puede necesitar misiones secundarias para mejorar por lo que tenemos The Galadhrim's Greeting (que muchas veces es la mejor opción, incluso las dos copias para coger con el contrato) y luego Dwarven Tomb y Double Back si es necesario bajar aún más la amenaza.
- Robo de cartas y recursos: El robo no va a ser un problema, con las varas, cada vez que nos quede alguna preparación las usamos para añadir más hechizos y misiones, y así el resto de robo será el resto del mazo, los recursos puede ser más problemático, la vara azul lo resolvería pero el contrato impide que ganes recursos, podría ser una opción jugar sin contrato, ya que tendríamos 8 puntos menos de amenaza y se generarían más recursos con las varas pero el mazo está pensado para el contrato.