Travesia por el Anduin Un Solo Core Saber Liderzago

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Travesia por el Anduin Un Solo Core Saber Liderzago 1 0 0 2.0
Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
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Gameplay simulator
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0
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0
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Masalladelapuertanegra 119

Masalladelapuertanegra has a newer deck inspired by this one: Travesia por el Anduin Un Solo Core Saber Liderzago

La idea del mazo es afrontar y contener al Troll, armando un sistema de defensa en los dos primeros turnos, para lo cual necesitamos que en la mano inicial tengamos al menos las cartas que dan salvaciones, el combo Hijo de Arnor+Trampa del bosque y a ser posible completado por Senescal de Gondor

Son muy importantes las curaciones dado el gran número de traiciones que que meten daños a los personajes.

MANO INICIAL

1º Hay que buscar la Trampa (Forest Snare)- Una mano ideal sería Son of Arnor + Forest Snare. En primer turno, sin bajar nada, comprometiendo a los tres héroes a la misión y dando el recurso de Théodred a Denethor, permite en segundo turno jugar el combo. Un Snowbourn Scout o Sneak attac completarían una mano incial buena que permite bloquear a un enemigo menor.

2º Una segunda opción es contener al Troll hasta obtener la trampa con Aragorn, para eso necesitamos tener necesariamente la Hija de Nimrodel con Self Preservation, aunque jugaremos al límite y necesitaremos ir bajando la vida del Troll con muchos aliados, por lo que también debemos tener Senescal de Gondor vinculado a Denethor.Además viene muy bien tener Protector de Lorien

3º No obsesionarse con una mano inicial Gandalf+Sneak Attack, por la posibilidad de meter 8 daños directos al Troll. Con Gandalf es más importante controlar la amenaza. La versión 1.0 de este mazo no controlaba la amenaza por lo que algunas traiciones como Tormenta Maligna hacía mucho daño a los personajes y barría la mesa. Era frecuente perder por llegar a 50 o perder Héroes.

DESARROLLO DE JUEGO

1º Senscal de Gondor estará vinculado a Denethor normalmente, el cual limitaremos la utilización de su Habilidad en favor de utilizarlo como bloqueador. 2º Gandalf +Sneak Attack intentaremos dejarlo para controlar amenaza.

3º Snowbourn Scout son 3 progresos directos, por lo que acumularlos y bajarlos en un turno puede quitarnos un previsible atasco de lugares.

4º Secret Paths debe reservarse para anular Las Tierras Pardas.

5º En la etapa 2 no importa ir más lento para poder limpiar la zona de preparación si acumulamos enemigos.

6º Aragorn con Secret PAths o Protection of Lórien, puede absorber sin problemas daños sin defensores de 2 de fuerza de ataque, incluso 3, aunque tendremos que tener cuidado con sombras de cartas como Huargos, Desesperación.

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