Improved Dwarves of Durin Starter Deck

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Inspiration for
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Enanos Triesfera 0 0 0 1.0
Dwarves of Durin 0 0 0 1.0
Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

Blackdk 465

Es el mazo preconstruido de enanos modificado triesfera con el pool de cartas reimpresas hasta ahora. Los principales beneficios de añadirle a Nori son:

¿Por qué son importantes estos aliados? Porque potencia aún más la mecánica de minar, en el caso de Erebor Guard puedes descartar dos cartas para disminuir su coste y te da una opción muy importante para aguantar embestidas de enemigos. Por otro lado, Zigil Miner también ayuda a descartar y a probabilidad de conseguir recursos.

El dúo Kili y Fili es muy importante ya que ayuda a crear mesa y por coste 3 ayuda a A Very Good Tale a aumentar el rango de búsqueda de aliados pudiendo bajar a cualquier aliado del mazo y en la mayoría de los casos dos sin problema.

El objetivo del mazo es sacar los máximos enanos posibles cuanto antes para activar la habilidad de Ori y potenciar la de Dáin Ironfoot, con ello gestionar bien lo que se asigna a misión y a combate. Para eso es clave la ya nombrada A Very Good Tale y la técnica de descarte bien con aliados, bien con King Under the Mountain, etc. Estas son las dos cartas que se deben de buscar a la hora de descartar:

La mayoría de las cartas del mazo son de la esfera de por lo que Narvi's Belt sería bueno ponerlo en Ori o Nori, especialmente en este último al tener pocas cartas y pudiendo sacar a Kili a través de Fili.

Una aliado que me ha dado muchas partidas es Longbeard Elder permitiéndome ver la primera carta del mazo de encuentros y beneficiándome en el caso de que sea un lugar. Por ejemplo, pudiendo usar Lure of Moria si fuera a salir una traición que afectara a los aliados agotados. También es de especial ayuda Ered Nimrais Prospector pues puedes incluir en el mazo de nuevo alguna carta que te sea útil ya que con alta probabilidad acabarás con el mazo y lo que no esté en el descarte estará en tu mano o en juego.

Importante:

  • Cuidado con agotar a Dáin Ironfoot pues los aliados perderán el bonus. Puedes volver a prepararlo con Erebor Record Keeper.
  • We Are Not Idle como mínimo se puede usar para robar una carta y ciclar el mazo.
  • Usar Durin's Songcuando necesites un bonus extra y Lure of Moria para momentos en los que se pueda sacar provecho de la situación.
  • Puedes recuperar cartas vinculadas que se hayan descartado de la pila de descartes mediante Erebor Hammersmith.
  • No he incluido Steward of Gondor por no parecerme temático, se puede incluir, al igual que Unexpected Courage. Puedes quitar Legacy of Durin ya que no tiene problema de robo el mazo.
  • Especial cuidado también con el daño que absorben los héroes ya que el mazo no dispone de curación, se puede incluir Cram por este motivo si se necesitara.
  • No vamos a descubrir Gandalf a estas alturas. No es tan necesario como en otros mazos, pues no lo echas de menos, no obstante te aporta versatilidad. En la mayoría de las veces lo he usado para hacer daño ya que el mazo va sobrado de robo y controla bien la amenaza pero dependiendo del escenario úsalo a tu gusto.

Que lo disfrutes. En mi caso, este mazo me ha ayudado a superar los escenarios del core y Penumbras del Bosque Negro (lo reimpreso) a la primera y en true-solo. Actualmente estoy jugando la campaña de Angmar con buenos resultados.

Para cualquier comentario o pregunta contestaré encantado.

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