Ciclo Cazador de Sueños - Noldors ( Espíritu + Sabiduría

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Ciclo Cazador de Sueños
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
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Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

Megalogico 134

Notas.-

Baraja de 'descarte', técnicamente una 'self-milling deck', muy interesante, por la cantidad de combinaciones que presenta. Diseñada específicamente para encargarse de las misiones y del área de preparación, en una campaña en equipo. Roba rápido y descarta rápido, con lo que se requiere un poco de experiencia y conocimiento para manejarla correctamente, pero, una vez superada esa barrera, es tremendamente eficaz y muy divertida de jugar.

IMPORTANTE: Esta versión no funciona bien en TRUE Solo; se requiere una implementación diferente para jugar en solitario, añadiendo aliados y héroes que incorporen un mejor balance entre ataque y defensa.

En líneas generales, esta bajara se va a encargar de todas las adversidades del juego: efectos 'al ser revelada', cargas negativas, daño, amenaza que se dispara, problemas de robo de cartas, descartes indeseados, etc.

Como cartas fundamentales, señalar a Galdor of the Havens y la Silver Lamp, que nos van a permitir realizar los efectos de descarte, pero manteniendo cartas en mano, si bien es aconsejable jugarlos cuando tengamos cierta presencia en mesa.

Por supuesto, Will of the West es totalmente necesaria, ya que, al ciclarse todo muy rápido, necesitamos recuperar las cartas descartadas. Junto con las dos copias de Dwarven Tomb, hacen que todo lo que tenemos esté, en realidad, multiplicado y casi siempre disponible. P.ej., en teoría, esta baraja, sería capaz de hace A Test of Will hasta doce veces en una partida.

Estamos considerando la posibilidad de cambiar algunas proporciones, si bien, esta versión, insistimos, trabajando en equipo, funciona perfectamente.

Encontraréis implementaciones con Círdan the Shipwright, que mejora el factor de robo y la disponibilidad de aliados, si bien debéis de tener en cuenta que añadir a este héroe modificará ligeramente la estructura de cartas vinculadas. Esta mejora es, sin embargo, recomendable para modo solitario. A nosotros, siguiendo la historia, nos ha parecido que Círdan the Shipwright debería quedarse en Los Puertos Grises, tranquilamente.

Como siempre, comentarios, ideas y aportaciones son magníficamente recibidos, así como cualquier comentario o sugerencia que nos queráis hacer llegar.

¡Corred, insensatos!

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