Questlogs using this decklist | |
---|---|
The Battle of Carn Dûm - Nightmare - 1 Player - 2023-01-29 | |
The Dread Realm - Nightmare - 1 Player - 2023-01-29 |
Fellowships using this decklist | |
---|---|
None. |
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for | ||||
---|---|---|---|---|
Erestor Fast & Furious (#RCO) | 36 | 28 | 8 | 1.0 |
Card draw simulator |
---|
Odds:
0% –
0% –
0%
more
|
Gameplay simulator | ||
---|---|---|
|
||
Hand
|
||
In Play
|
||
Deck
|
||
Discard Pile
|
Gonfindel 1723
(Explicación en español más abajo)
Deck with low cost cards to play the four that with Erestor we draw every turn. Most cards are low cost to play the maximum possible each turn and waste the minimum before discarding. There are:
- 45 cards with cost 0, 1, 2.
- 5 cards with cost 4, 5.
HEROES :
-
Erestor in addition to being the engine of the deck, will be our defender. Must have Cloak of Lórien and the first Protector of Lórien.
-
Arwen Undómiel will give us an extra resource each turn and we can take advantage of the excess cards in hand.
-
Glorfindel will quest and attack, must have soon Light of Valinor. Of course we will play Asfaloth with him.
CONTROL THREAD : we start with 24. We have 3 Elrond's Counsel that we can recycle, and Gandalf.
VERY IMPORTANT: Except for the first turns, whenever we can we will use Will of the West to recover the deck. Dwarven Tomb is mainly there to recover some "Will of the West" that we had discartded.
NOTE: To make the deck even faster, replace 1-2 Northern Tracker, add 1-2 Guardian of Rivendell.
BATTLE MODE . To have more chances to overcome the mythical The Battle of Carn Dûm or quests with Battle Mode, replace 2 Northern Tracker, 1 Henamarth Riversong, 1 Erebor Hammersmith, 1 Elven-light, 1 Fair and Perilous. Add 1 Eregion Survivor, 2 Guardian of Rivendell, 1 Ioreth, 1 A Burning Brand, 1 Mithril Shirt. And good luck!
VERY fast deck to draw 4 cards and try to play all of them each turn. ;-)
;-)
--- EXPLICACIÓN en español --->>>
Mazo con cartas de bajo coste para jugar las cuatro que con Erestor robamos en cada turno. La mayoría de cartas son de bajo coste para jugar el máximo posible en cada turno y desperdiciar el mínimo antes de descartar. Llevamos:
- 45 cartas con coste 0, 1, 2.
- 5 cartas con coste 4, 5.
HÉROES :
-
Erestor además de ser el motor del mazo, será nuestro defensor. Deberá tener Capa de Lórien y el primer Protector de Lórien que salga.
-
Arwen Undómiel nos proporcionará un recurso extra cada turno y de paso aprovechamos el exceso de cartas en mano.
-
Glorfindel para ir a misión y atacar, deberá tener lo antes posible Light of Valinor. Por supuesto jugaremos Asfaloth en él.
CONTROL DE AMENAZA : empezamos con 24. Tenemos 3 Consejos de Elrond que podremos reciclar constantemente, además de Gandalf.
MUY IMPORTANTE: salvo en los primeros turnos, siempre que podamos usaremos Will of the West para recuperar el mazo. Dwarven Tomb está principalmente para recuperar alguna "Voluntad del Oeste" que hayamos descartado.
NOTA: para que el mazo sea aún más rápido, sustituye 1-2 Rastreador del norte, añade 1-2 Guardián de Rivendell.
MODO BATALLA . Para tener más posibilidades de superar la mítica La Batalla de Carn Dûm o escenarios con Modo Batalla, quitamos 2 Northern Tracker, 1 Henamarth Riversong, 1 Erebor Hammersmith, 1 Elven-light, 1 Fair and Perilous. Añadimos 1 Eregion Survivor, 2 Guardian of Rivendell, 1 Ioreth, 1 A Burning Brand, 1 Mithril Shirt. ¡Y buena suerte!
Mazo MUY rápido para robar 4 cartas e intentar jugarlas todas en cada turno.
;-)
6 comments |
---|
Dec 14, 2022 |
Dec 15, 2022He empezado la campaña de Angmar con este mazo. Hay un par de cartas que no tengo y he hecho algún cambio. Por ahora va muy bien. A ver cómo acabo. Gracias por compartirlo Gonzalo. Un saludo. |
Dec 15, 2022Hola Javi, me alegra mucho que el mazo te funcione bien. Por supuesto se puede adaptar a tu pool de cartas y a tu gusto. :-) Lo que hay que cuidar con los cambios es la relación de cartas de una esfera y otra para que la generación de recursos siga compensada. También es clave que las nuevas cartas tengan un coste muy similar al de las cartas que se quitan, para que el mazo no pierda velocidad y cada turno juegues las máximas posibles. Un abrazo, ya me contarás hasta dónde llegas. ;-) |
Jan 19, 2023Very good result with Angmar! |
Jan 19, 2023
|
Jan 19, 2023@Nesi, Angmar is tricky, but you play every card every turn, so it works really well. The deck is very powerful. Thanks! ;-) |
ANGMAR DESPERTADO (ANGMAR AWAKENED): 18 - 4
Intrusos Bosque Chet (Intruders in Chetwood): 2 - 0
Las Colinas de los Vientos (The Weather Hills): 2 - 0
Muros de los Muertos (Deadman’s Dike): 2 - 0
Los páramos de Eriador (Wastes of Eriador): 2 - 1
Huída Monte Gram (Escape from Mount Gram): 2 - 0
A través Landas de Etten (Across the Ettenmoors): 2 - 0
Traición de Rhudaur (The Treachery of Rhudaur): 2 - 0
Batalla de Carn Dûm (The Battle of Carn Dûm): 2 - 1
El reino del terror (The Dread Realm): 2 - 2 (con banquillo) (with the sideboard)