Allégeance

Questlogs using this decklist
None.
Fellowships using this decklist
None.
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet.
Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

Shep 279

French Version follow

This Gondor deck can put into play allies very fast (up to 8 allies turn 1, thanks to the Herald of Anórien , A Very Good Tale and the three ressources of Denethor on turn 1). The Boromir ability allows to have quickly a big army able to kill any ennemy. However, this deck needs a boost (Visionary Leadership , Sword that was Broken, Faramir ). Heed the Dream allows to draw these cards easily when the Steward of Gondor is attached to Boromir.

It is a very strong and very consistent deck and it has about 75% of wins on the first attempt.

Ce deck s'appuie sur la mécanique Gondor. L'objectif est de tirer au maximum parti de la capacité de Boromir . Pour ce faire, le deck est composé d'un grand nombre d'alliés Gondor qui peuvent être posés très rapidement dès le tour 1 grâce à Denethor , Herald of Anórien et A Very Good Tale .

Afin de ne pas subir le Maudit du Herald of Anórien , le troisième héros est Aragorn qui peut rétablir le niveau de menace à 31 lorsque celle-ci monte trop vite. La présence d'Aragorn permet également de jouer Deep Knowledge/card/08138) et ainsi de piocher plus rapidement les alliés.

Steward of Gondor permet de gagner en stabilité en cours de partie et de jouer les alliés les plus chers. Si les ressources d'accumulent, Rod of the Steward permet de les dépenser pour piocher.

La principale faiblesse du deck est son manque de . Pour compenser, trois cartes augmentant la se trouvent dans le deck : Visionary Leadership , Sword that was Broken et Faramir . Ces cartes ne sont qu'en x1 car Heed the Dream permet de les récupérer directement dans le deck en cas de nécessité, d'autant plus que le deck dispose souvent les trois ressources nécessaires pour activer la seconde capacité de Heed the Dream.

Heir of Mardil permet de redresser Boromir.

Clin d'oeil spécial à Citadel Custodian qui est une carte peu vue dans les decks mais forte dans ce deck car elle entre en jeu gratuitement très rapidement (parfois même dès le tour 1) et permet une utilisation optimale de A Very Good Tale.

Ce deck est très performant et capable de mettre en jeu un grand nombre d'alliés dès le tour 1. Mon record actuel est de 8 alliés mis en jeu tour 1.

3 comments

Jul 26, 2016 Beorn 13415

I like that you include only 1 copy of your unique characters and utilize Heed the Dream to fetch them. I am going to build this deck and give it a try. Thanks!

Jul 27, 2016 Shep 279

Thanks for the comment! Once you have tried this deck, let me know if you had fun with it!

Indeed, there's no need to put more than 1 copy of cards of this deck, except for the Steward of Gondor, even if you can win without it (for example, I won against Into Ithilien without the Steward of Gondor).

The most important in this deck is to put in play as many allies as possible turn 1.

Have fun!

Aug 29, 2016 Shep 279

Here are the results of the deck (soloplay) :

Played on 42 adventures (no NM) [From Coreset to Battle of Carn Dum, except Passage through Mirkwood and Escape from Dol Guldur. No saga. No POD).

28 wins on the first attempt

9 wins on the second attempt

1 win on the thrid attempt

1 win on the fourth attempt

1 win on the fifth attempt

2 fails : The Valley of Morgul (5 defeats) - The Battle of Carn Dum (2 defeats).