Ramaviva se cansa de esperar, Llinars 2022

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Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
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Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

HeavyKaragh 5

Los Ents son lentos. Los mazos mono-Héroe arrancan muy mal. Peregrino Gris y una construcción un poco específica compensa estas desventajas. Todo ello sin renunciar a la temática.

Ents are slow. Single Hero decks have rough starts. The Grey Wanderer and a tailored deck construction allows to compensate those hindrances. And with theme. English translation at the end.

Ramaviva proporciona la posibilidad de realizar multiples acciones la primera ronda sin renunciar a la generación de Recursos en esa importantísima primera fase de Planificación. El mazo dispone de suficiente curación para compensar ese Daño inicial.

La mano inicial requiere de Trancos o de una Canción, para buscar la otra con Peregrino Gris. Con Trancos, Ramaviva puede realizar las 3 acciones de la ronda. De todas formas, si os encontráis un par de Con recursos, quedaros la mano y priorizad Trancos.

Se aprovecha también la posibilidad de jugar cartas de otras esferas, especialmente con Ayuda oportuna, que nos puede permitir plantar en mesa 2 árboles la primera ronda.

El juego con este mazo no tiene ningún misterio, y es idéntico al de cualquier otro mazo de Ents, salvo quizá priorizar jugar Guerrero del Valle Emboscado como primer Aliado, ya que es más fácil que sobreviva a su primera defensa y nos permita empezar a acumular Aliados, además de aprovechar su Centinela en multijugador.

Sobre los Héroes alternativos:

  • Barbol puede utilizarse en las aventuras que requieran una alta defensa o voluntad inicial.
  • Beravor resulta excepcional para la primera ronda (robo + recursos), y puede merecer un mazo abusivo solo para ella. Pero como rompe la temática (y no ha hecho falta por coincidencia de Héroes) no la he utilizado en el torneo.

He echado en falta la capacidad de apoyar más en combate a los compañeros por la falta de ataque A distancia, y creo que puede suplirse en parte con El golpe del martillo. Por lo demás un mazo solido que puede enfrentarse a la mayor parte de las misiones del juego.

English

Quickbeam provides multiple actions on the first round without renouncing to the highly important first-round Resource generation provided by The Grey Wanderer. Deck has enough healing to compensate that initial damage.

Starting hand requires Strider or a Song, so we use The Grey Wanderer to look for the other. With Strider attached, Quickbeam is able to commint to the 3 actions the first round. If you get a hand with 2 Resourceful, you may keep it and look for Strider.

Also, the posibility of playing other sphere cards is used, specially for Timely Aid, that allows us to get 2 Ents into play on the first round.

Play style is the same as any other Ent deck. The only difference is that you may want to prioritize Derndingle Warrior as your first Ally over others, because it wil be easier for it to survive initial combat and allow us to start accumulating Allies. Also, it will help a lot on a multiplayer game thanks to Sentinel.

As for alternate Heros:

  • Treebeard may be used on scenarios that require high initial Defense or Willpower.
  • Beravor provides an exceptional first round (draw + resources), and is worth her own abuse-deck.

Deck lacks some way to help other players more in combat, mostly because it lacks Ranged, but may be compensated with The Hammer-stroke. Otherwise is a pretty solid deck able to deal with most scenarios.

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