Triesfera para jugar en true solo

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Inspiration for
Triesfera para jugar en true solo 1 1 0 2.0
Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

xtianrock 488

xtianrock has a newer deck inspired by this one: Triesfera para jugar en true solo

Mazo triesfera con el que se ha superado los escenarios del core y penumbras del bosque negro en modo campaña(dificultad normal) en true solo.

Para un mazo triesfera es fundamental la generación de recursos, para tener acceso a nuestras cartas lo mas rápido posible. Para ello tenemos a Gloin cuya habilidad, aunada con las capacidades de curacion de Glorfindel Daughter of the Nimrodel y Self Preservation nos proporcionarán una fuente constante de recursos. Steward of Gondor va sobre Glorfindel para poder explotar su habilidad. La esfera de espiritu está de manera testimonial para poder tener acceso a Unexpected Courage y A Test of Will, para el late game tenemos The Galadhrim's Greeting para rebajar la amenaza, tambien se han incluido Wandering Took para aprovechar los recursos que puedan sobrarnos(aunque para eso tambien está Gandalf)

Consideraciones sobre ciertas cartas:

Henamarth Riversong: Es recomendable usar su habilidad al final del turno, en la fase de preparación. Así empezaremos nuestro turno sabiendo a que nos enfrentamos. Pudiendo reservarnos un recurso para A Test of Will.

A Test of Will: Si vamos a ciegas a la fase de misión, siempre intentar tener disponible un recurso de espíritu.

Erebor Hammersmith: Si no tenéis ninguna vinculada en el descarte, recordad que podéis usar la habilidad de Éowyn, así aprovechamos al maximo su habilidad de entrar en juego.

El escenario mas complicado con este mazo, y que supone un reto en si mismo es sin duda el del Anduin, ya que con nuestra amenaza inicial se nos viene el troll en el primer turno (aunque se puede evitar con Sneak Attack y Gandalf), tambien tendríamos la opcion de jugar Forest Snare en turno 2 gracias a un Steward of Gondor sobre Glorfindel.

En este escenario haremos los siguientes cambios: +1 Forest Snare -1 Valiant Sacrifice

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Trisphere deck with which the core and shadows of the black forest scenarios have been overcome in campaign mode (normal difficulty) in true solo.

For a trisphere deck, the generation of resources is essential, to have access to our cards as quickly as possible. For this we have Gloin whose ability, combined with the healing abilities of Glorfindel Daughter of the Nimrodel and Self Preservation will provide us with a constant source of resources. Steward of Gondor goes on Glorfindel in order to exploit its ability. The spirit sphere is in a testimonial way to have access to Unexpected Courage and A Test of Will, for the late game we have [The Galadhrim's Greeting](/card /01046) to reduce the threat, Wandering Took have also been included to take advantage of the resources that may be left over (although Gandalf is also for that)

Considerations on certain cards:

Henamarth Riversong: It is recommended to use its ability at the end of the turn, in the preparation phase. This way we will start our turn knowing what we are facing. Being able to reserve a resource for A Test of Will.

A Test of Will: If we blindly go into the quest phase, always try to have a spirit resource available.

Erebor Hammersmith: If you don't have any linked in the discard, remember that you can use Éowyn's ability, so we make the most of its ability to come into play.

The most complicated scenario with this deck, and which is a challenge in itself, is undoubtedly the Anduin, since with our initial threat the troll comes to us in the first turn (although it can be avoided with [Sneak Attack](/ card/01023) and Gandalf), we would also have the option to play Forest Snare on turn 2 thanks to a Steward of Gondor on Glorfindel.

In this scenario we will make the following changes: +1 Forest Snare -1 Valiant Sacrifice

9 comments

Jan 24, 2022 Nantuko 1

Ir con triesfera no te complica mucho las cosas en Dol Guldur? Por lo demás el mazo tiene una pinta buenísima!

Jan 25, 2022 xtianrock 488

@Nantuko intento si es en campaña, que capturen a Éowyn, ademas para ese escenario podriamos quitar los 3 Wandering Took para meter a los Miner of the Iron Hills y así tener menos cartas de espiritu.

Jan 26, 2022 garthek 1

Perdona por mi ignorancia pero soy novato. ¿Qué pinta el Wandering Took en true solo?

Jan 26, 2022 xtianrock 488

@garthek con el pool tan limitado del core, es de los pocos costes 2 que hay y el único en espíritu, y no tiene malos stats, por eso lo llevo, aunque su habilidad no sea útil.

Jan 27, 2022 garthek 1

ok ok....creia que me estaba perdiendo algo :) gracias por el mazo

Jan 28, 2022 warlock000 3365

Unfortunately if you don't manage to Sneak Attack Gandalf on turn one you'll have a Hill Troll engage you due to 30 threat and this is probably game over.

Jan 28, 2022 xtianrock 488

@warlock000 it's undoubtedly a tough one, but you can also play a Forest Snare on turn 2 with Steward of Gondor on Glorfindel. That's the way i beat him.

Jan 28, 2022 garthek 1

Claro, pero el turno uno como tu dices, tienes que tener la trampa, el senescal y un aliado que se coma el trompazo del trol en el primer turno. Eso te deja con que tienes que sacar un aliado de coste 1 de espiritu que no llevas, ya que si no, no tendrias recursos para pagar el senescal y la trampa en turno 2.

Jan 28, 2022 xtianrock 488

@garthek el aliado de coste 1 es de saber. También se pueden aguantar un par de mamporros y no necesitar el senescal para la trampa. Es jodido pero se puede hacer, eso sí hay que hacer mulligan a estas cartas.