Mounted Strike #RCO

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Card draw simulator
Odds: 0% – 0% – 0% more
The gameplay simulator is an experimental feature and is currently only available for those that support RingsDB development on Patreon.
Gameplay simulator
Round
0
Threat
0
Hand
In Play
Deck
Discard Pile

PablOvi 646

Debajo encontrarás la descripción en Español.


This deck is built for those scenarios where taking down a nasty enemy in the first round is our best chance of survival.

With this team of heroes, the only missing piece we need in our initial hand is a Feint or a chump-blocker... or the always welcome Sneaking Gandalf!


Heroes

Éomer

Éowyn

  • Windfola + (second War Axe)
  • Spirit of Rohan: Quests hard and can unleash a powerful attack when the odds are against us.

Lothíriel

  • Visionary Leadership
  • Summoning Princess: Brings allies into play for free and boosts questing with Visionary Leadership.

Mulligan & Setup

Mulligan for Feint, Sneak Attack, or a chump-blocker. We have 11 possible targets:


Typical First Round

Planning:
Save our resources for Feint or Sneak Attack, or play a chump-blocker.

Questing:
Éowyn and Lothíriel will quest for 7 .
Lothíriel’s ability can add extra willpower from hand for free and trigger a beneficial “enters play” effect.

Encounter:
Go for that Nazgûl, Carn Dûm Garrison, or Sahir's Ravager blocking our path to victory.
Prepare for Feint or say goodbye to our (Schrödinger-ish) ally.

Combat:
Feint or chump-block the enemy.
Ready Éowyn and attack with Éomer for a 13 strike... enough to take down even a Hill Troll.


So... What happens next?

In the following rounds, we’ll have some breathing room to set up our board.

As a negative aspect, Éowyn will lose her inner attack boost, but Éomer becomes a great 7 alternative once he has his mount and War Axe.

Once our Gondorian allies are encouraged by Lothíriel’s Visionary Leadership and Windfola is supporting Éowyn, questing should be just a formality.

Always save 1 resource on Lothíriel for Visionary Leadership, and probably another for A Test of Will. Any extra resources can be moved to a better target with Errand-rider.

The Defense of the Chumps:

Since our Feints are limited and chump-blocking isn’t ideal for keeping our people happy, Defender of Rammas is our consistent choice for defense.

The more expensive (and multipurpose) Knight of the White Tower can also help when we need extra blocking power.

The Art of Attack:

Our combat power is a bit limited. Beyond Éomer (and Gandalf), our best attackers are the Knights of the White Tower. Soldier of Gondor can be a humble companion as well.

Angbor the Fearless will be helpful once we reach the valour state.

Keep in mind that Éowyn with Windfola and a War Axe can also contribute 3 .

Draw Must Go On:

Our questing skills should be enough to benefit from Ancient Mathoms as soon as we play them.

Similarly, Valiant Sacrifice is a great complement to Lothíriel's ability.

Éomer, with his axe and 7 , turns Foe-hammer into a strong draw engine.

Gather Information is mainly here to find any missing key attachments for Éomer. Remember, we also have Westfold Horse-breeder to help find mounts.


Sideboard


In summary: This deck is all about mounting up for a devastating early strike, cycling allies, and keeping the Rohan-Gondor alliance strong. Mulligan for key blockers, charge through the first round, and then develop your table for victory.


Descripción en Español


Este mazo fue construido para aquellos escenarios en donde quitarnos de encima a un enemigo, preferiblemente en turno 1, es nuestra mejor opción de superviviencia.

Con este grupo de héroes, la pieza faltante por conseguir en nuestra mano inicial será una Finta o un chump-blocker... o el siempre bienvenido Gandalf Furtivo!


Héroes

Éomer

Éowyn

  • Hoja de Viento + (segunda Hacha de Guerra)
  • Espíritu de Rohan: Va fuerte a misión y desata su poderoso ataque cuando todo lo demás está en nuestra contra.

Lothíriel

  • Liderazgo Visionario
  • Princesa Invocadora: Pone aliados en juego sin costo alguno y potencia las misiones con su capacidad de liderazgo.

Preparación y Mulligan

Mulligan por la Finta, Ataque Furtivo, o un chump-blocker. Tenemos 11 opciones disponibles:


Primera Ronda Típica

Planificación: Guardar recursos para la Finta o el Ataque Furtivo, o jugar un chump-blocker.

Misión:
Éowyn y Lothíriel irán a misón con 7 .
Con la habilidad de Lothíriel podemos sumar voluntad desde la mano sin costo y, al mismo tiempo, beneficiarnos con algún efecto de "al entrar en juego".

Encuentro:
Nos enfrentamos a ese Nazgûl, Guarnición de Carn Dûm, o Devastador de Sahír que bloquea nuestro camino.
Preparamos nuestra Finta o nos vamos despidiendo de nuestro (ya casi muerto) aliado.

Combate:
Fintamos o le ofrecemos nuestro sacrificio al enemigo.
Preparamos a Éowyn y atacamos junto con Éomer por 13 ... suficiente para vencer incluso a un Troll de las Colinas.


¿Y luego qué?

En las rondas siguientes, tendremos algo de aire para comenzar a preparar mesa.

Como nota negativa, Éowyn ya no tendrá su capacidad propia de ataque. Sin embargo, Éomer se convertirá en la gran alternativa con su pegada de 7 , una vez haya conseguido su hacha y su montura.

Una vez que nuestros aliados de Gondor estén motivados por el Liderazgo Visionario de Lothíriel y Hoja de Viento esté con Éowyn, avanzar en las misiones debería ser tarea sencilla.

Debemos reservar siempre 1 recurso en Lothíriel para alimentar su Liderazgo Visionario, y probablemente otro más para Una Prueba de Voluntad. Cualquier recurso excedente puede ser transferido por el Correo hacia un objetivo mejor.

La Defensa de los Débiles:

Dado que nuestras Fintas son limitadas y que sacrificar defensores no es lo ideal para mantener a nuestra gente contenta, el Defensor de Rammas es nuestra opción para defender de manera consistente.

El algo más caro (pero polivalente) Caballero de la Torre Blanca también puede ayudar en caso de necesitar bloqueos extra.

El Arte del Ataque:

Nuestro poder de combate es algo limitado. Más allá de Éomer (y Gandalf), nuestros mejores atacantes son los Caballeros de la Torre Blanca. El Soldado de Gondor también puede acompañar humildemente.

Angbor el Intrépido será también útil una vez que alcancemos el umbral del valor.

Ten en cuenta que Éowyn junto a Hoja de Viento y un Hacha de Guerra también puede aportar con 3 .

El Robo debe Continuar:

Nuestras habilidades para avanzar en la misión deberían ser suficientes para beneficiarnos de los Mathoms Antiguos tan pronto como los hayamos jugado.

De manera similar, Sacrificio Valeroso es un gran complemento para la habilidad de Lothíriel.

Éomer, con su hacha y su 7 , hacen que Martilla Enemigos sea el mejor motor de robo de este mazo.

Reunir Información está aquí principalmente para encontrar cualquier vinculada clave que le falte a Éomer. Recuerda que también tenemos a la Criadora de Caballos del Folde Oeste para ayudarnos a encontrar monturas.


Banquillo


En resumen: Este mazo busca iniciar con un golpe devastador hacia el enemigo, ciclar aliados, y mantener fuerte la alianza entre Rohan y Gondor. Mulligan por nuestros bloqueadores clave, arremete en la primera ronda y luego desarrolla tu mesa para alcanzar la victoria.

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